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俺設定:日本鬼子 さぁーみんな!俺設定を書きこんでくれたまえ! 名前 コメント 血豆も豆の一種だと思い込んで恐れている。 -- 名無しさん (2010-12-04 19 56 56) 鬼子は泳ぎがうまい! -- 名無しさん (2010-12-04 19 24 04) 合計: - 今日: - 昨日: -
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個人戦 [#b17d3afb] デスマッチモード [#i5f3b10e] 団体戦 [#bf9c62e7] 爆破モード [#j661d980] デュエルモード [#t5682895] 脱出モード [#w12e7886] 奪取モード [#w12e7886] CTCモード (Capture The Captain) [#fee5f945] ミッション別 経験値取得 [#w82070db] 個人戦 デスマッチモード ミッション時間 制限なし #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 完全な個人戦。 倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。 最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。 団体戦 爆破モード ミッション時間 3分30秒 爆弾設置時間 5秒 爆弾タイマー 35秒 爆弾解体時間 7秒 タイマー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 爆弾を設置するチームと阻止(解除)するチームに分かれて対戦するモード。 赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所である。青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。 設置・解除とも 規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにする ことで出来る。 双方とも敵を全滅させても勝利となるが、青チームの場合設置されたら解除しなければ負けとなる。 時間まで爆破されない場合は青チームの勝利となる。 デュエルモード ミッション時間 3分30秒 目標物 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 到達地点 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 一つの目標物を奪い合い、敵陣地にある到達地点まで運ぶモード。 両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか敵陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、 しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す ことで回収できる。 時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝利。 因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。 脱出モード ミッション時間 3分30秒 脱出地点 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤チームの移動を青チームが妨害するモード。 赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、敵チームを全滅させれば勝利。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。 奪取モード ミッション時間 3分30秒 目標物 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 到達地点 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤チームが目標物を回収し到達地点に運ぶモード。青チームはそれを阻止しなければならない。 赤チームは相手チームを全滅させるか、目標物を自軍陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、 しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す ことで回収できる。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。 CTCモード (Capture The Captain) ミッション時間 3分00秒 目標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵キャプテンを倒すモード。5ラウンド先取でゲーム勝利。キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残HPの多いチームがラウンド勝利。1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。時間切れでキャプテンのHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。 キャプテンは頭が大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。またHPが1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。 キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。 キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。 それ以外のプレイヤーは通常通りだが、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。 EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数 以外は一切カウントされない特殊なモード。 ミッション別 経験値取得 赤 設置人 チーム員 設置 20 10 爆破(成功) 60 50 脱出 50 40 青 解除人 チーム員 解体 30 20 時間終了 チーム全員+40 特殊 取得人 チーム員 奪取 50 40
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対戦☆ボンバーマン8 【サイト名】対戦☆ボンバーマン 【ジャンル】アクション(オンライン対戦) 【課金体系】月額315円 【容量】599KB 【通信機能】随時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/18 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価】★★★★★ 有名すぎるゲームですが。 全国のツワモノと対戦できる醍醐味はなんとも言えません。 ランキングが上がると、どんどんランキング上位組と戦えるようになりますが、勝てなくもなります。 最初ボロ勝ちだったので、「私って強い」と勘違いしたけど、実は弱かったのがよく解りました。 負けるとすぐに切断する利用者が多くて寂しいですが、勝ち数と順位のバランスを見ればよく切断する人が大体分かる仕組みになってるみたいです(笑) 家庭用ゲームとの大きな違いは、タイムラグが発生すること。 そのため、相手が瞬間移動して見えたり、爆弾をすり抜けてるように見えたりします。 最初は「くそー。私に知らない裏技をみんな使ってやがる」と思って、攻略サイトを探してました。 アホです。 タイムラグはお互い様なので、それをふまえた上で戦うのが楽しい。 2006/04/14 【使用機種】W31CA 【評価・点数】4.8/5 オンライン対戦なので結構長い間楽しめるのでオススメ。 プレイスタイルの自由度の高さや、対戦オンラインならではの駆け引きは魅力で、連鎖や誘爆などボンバーマンお馴染みの技術や微妙に劣化はしているがミソボンもあるのでかなり上出来なアプリだと思う。 ただ、ラグが気になるか別に気にならないかでかなり評価は分かれるかもしれない。 慣れたら大抵の人は気にならなくなるとは思うが、どうしても気になるという人には僅かに★は減るかも。 サイト別/た行/対戦☆ボンバーマン
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仲日本交通島田営業所(なかにほんこうつうしまだえいぎょうしょ)は静岡県島田市横井二丁目にある仲日本交通の営業所。営業所記号はD。 仲日本交通は架空のバス事業者なので実在しません。一部現実味を出すため実在の地名、企業名、固有名詞等が出てきますが、全てフィクションです。また、修正及び設定の変更をする場合があるのでご了承ください。 最寄駅及び停留所 最寄駅:島田駅 最寄停留所:島田営業所 概要 仲日本交通の島田市内の路線を所管する営業所として1972年7月に開設された。 初倉ニュータウン(仲日本鉄道初倉駅周辺に開発された架空のニュータウン)の開発とともに発展した歴史があり、現在では島田駅と初倉ニュータウン周辺部を結ぶ路線や2011年3月18日に牧之原営業所より移管された遠江吉田駅を発着する路線が主となっている。 現行路線 一般系統 吉10系統 吉10:遠江吉田駅―倉橋学園前―大幡―ヤマザキ前―池田製作所前―オカモト前―三浦製菓前―コーエイセンイ前―防災広場前―富士ロジテック前―アストラックス前―レック静岡工場前―吉田公園 遠江吉田駅から大井川右岸を南下し吉田公園に至る系統。 2011年3月18日に牧之原営業所より移管された。 沿線は工場地帯になっているため朝夕は運行本数も多く混雑するが、日中は閑散としており運行間隔も長くなっている。 中型車の限定運用となっている。 吉11系統、吉12系統 吉11・吉12:遠江吉田駅―上吉田―神戸南―住宅―町立図書館前―中瀬―さくら団地入口―漁協入口―高畑町―実験場入口―川尻八幡前―川尻―吉田中央小学校入口―吉田中学入口―役場南―吉田青果市場―松下―林泉寺―はいなん吉田病院能満寺公園入口―下川原町―遠江吉田駅(吉12は逆回り) 吉田町内の循環系統で両回り運行される。 2011年3月18日に牧之原営業所より移管された。 午前中は吉11、午後は吉12が運行され、日中は約20分間隔で運行される。 中型車の限定運用となっている。 藤15系統 藤15:藤枝駅南口―藤枝順心高校前―田沼四丁目西―田沼五丁目―高岡四丁目―高岡三丁目特別支援学校北―青南町一丁目―青南町四丁目―動物病院前―島田東町郵便局前―ネスレ入口―細島南―道悦島―御請―道悦三丁目―島田第五小学校前―旭町公民館前―旭一丁目―県営旭団地―島田七丁目公会堂―島田六丁目―島田五丁目―大川町―島田駅北口 藤15出入:藤枝駅南口―藤枝順心高校前―田沼四丁目西―田沼五丁目―高岡四丁目―高岡三丁目特別支援学校北―青南町一丁目―青南町四丁目―動物病院前―島田東町郵便局前―ネスレ入口―細島南―道悦島―御請―道悦三丁目―島田第五小学校前―旭町公民館前―日清紡前―宝来町―南二丁目―横井四丁目―島田駅南口―横井三丁目―職業訓練校前―島田営業所 島田営業所の管轄路線では最も歴史が古く、多少の経路の変更はあるが1972年7月の開設当初から運行されている。 日中は20~30分間隔で運行される。 島16系統 島16:島田駅北口―島田三丁目―幸町―島田市役所前―島田郵便局―あすか入口―附属島田中学前―島田第四小学校前―元島田―島田市民病院―西野田―東野田―道下雇用促進住宅―松葉町 1973年1月に運行が開始された。 日中は15~30分間隔で運行されるが運行間隔は定まっていない。 島18系統 島18:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地―新神戸―六本木(ろくほんぎ)―霊仙―新蔵―神戸山王―鰐江―遠江吉田駅 島18:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地 島18:初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地―新神戸―六本木(ろくほんぎ)―霊仙―新蔵―神戸山王―鰐江―遠江吉田駅 島18:初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地 島田営業所から大井川右岸を走り、遠江吉田駅に至る系統。 沿線には工場や比較的古い団地が多く立地し、特に利用者が多い初倉駅前―河南団地間は、日中は8~15分間隔で運行される。 島19と共通する島田営業所―初倉駅前は両系統を合わせて日中は12~20分間隔で運行される。 島19系統 島19:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 島19:初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 初倉ニュータウン地区の主力路線で島18と並ぶ収益路線である。 島田営業所―初倉駅前が島18と重複するため全区間を通して運行される便は少なく、初倉駅前―井口の運行がメインとなっている。 初倉駅前―井口間は日中は7.5~12分間隔で運行される。 みどりの学校(架空の施設)は仲日本学園が運営する障害児のための通園施設及び老人福祉施設の総称である。 もくせいの丘(架空の住宅団地)は仲日本開発及びUR都市機構によって開発された大規模な住宅団地である。 深夜系統 深夜04系統 深夜04:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地 島18と同一経路だが、河南団地までの運行となっている。 深夜05系統 深夜05:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 深夜05:初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 島19と同一経路である。 車両 いすゞ、三菱ふそう、UDトラックス、ネオプランより導入しているが、いすゞが多い。 UDトラックスは中型ロングのみの導入となっている。
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日本の艦船は設計に数多のバリエーションがあり、日本海軍が常に異なる仕様や教義を試験したり、影響を受けたりした結果、各級は前級とは明らかに異なる特性を持っていることも多い。一方で、一貫して優れた魚雷、高いアルファダメージを備えた正確で長射程砲、優れた隠蔽性と機動性を誇っています。しかし、彼らは低い生存性と対空能力に苛まれています。彼らのプレイスタイルは、IJNの戦術の根幹の「決戦」の教義に非常に似ています。重要度の高い目標を正確かつ迅速に攻撃します。 + 歴史 日本帝国海軍は、高度な海軍技術の開発、質の高い造船技術、優れた船員能力を特徴とし、常に日本軍の最前線を担っていた。また、日本は開国後、外国の技術の急速な吸収、オランダ、フランス、イギリス、アメリカの海軍との頻繁な軍事交流など、外国からの情報を積極的に取り入れ、日本独自の造船能力を成長させる間、オランダ、フランス、イギリス、アメリカの海軍に多くの海軍学生を派遣し、多くの艦船(金剛など)を最初に購入したり、日本の造船所で建造したりした。日露戦争、日清戦争、対馬海戦などで圧倒的な勝利と技術革新を達成した。また第二次世界大戦の開戦時には、日本海軍は航空戦力を適切に運用した数少ない海軍の一つであり、HMS プリンス・オブ・ウェールズと HMS レパルスの撃沈、世界初の専用空母の建造、93 型「ロングランス」魚雷の致命的な威力、そして巡洋艦と駆逐艦のクラスを敷設したことで、敵艦よりもはるかに古い年齢にもかかわらず、第二次世界大戦中、どの国でもそのクラスで最も強力な戦力を維持していた。 しかし、戦争中にいくつかのミスや見落としがあったために、アメリカ海軍はそれらをほぼ全滅させる結果となった。限られた船体の中に可能な限り多くの兵器を詰め込んだ結果、設計上の欠陥が原因で、一部の艦船はトップヘビーで不安定なものになってしまった。航空兵力を単一のまとまった戦力に集中させることは革命的であると同時に効果的であったが、レーダーの欠如、対空砲の設計と構成の誤り、効果的でない射撃管制システムのために、空母は反撃から十分に保護されていなかった。1941年12月7日のハワイ真珠湾奇襲攻撃は戦術的な勝利であったが、戦略的には失敗であった。この失敗をさらに悪化させたのは、真珠湾にあった海軍の修理ヤード、燃料貯蔵庫、物流インフラなどの支援施設がほとんど攻撃を受けなかったことで、米国は太平洋の主要な海軍基地から迅速に回復し、復讐のために反撃することができたのである。対照的に、日本は損失を迅速に補填する能力がなく、輸入品への依存度が非常に高かった。実際、その依存度を減らすことが、日本の拡大志向の大きな理由の一つであった。そして、対潜戦や対空戦への投資が不足していたために無防備な航路がいくつもあり、米海軍がゆっくりと日本を飢えさせて服従させることを可能にした。 駆逐艦 日本の駆逐艦は隠蔽を維持することを基本として、魚雷をうまく利用することに戦績が大きく依存しています。 技術ツリーは磯風の後、TierVで分割され、島風ツリーは魚雷を主武装とし、春雲ツリーは主砲を主武装としています。 + 詳細 魚雷を中心とするツリーには、装填・旋回速度の遅い主砲があり、偶然運よく敵の方向を向いていない限り、砲撃することはできません。それでも、隠蔽を維持するために砲撃をしない方がよい場合がよくあります。隠蔽の問題は、日本の駆逐艦に搭載されている発煙装置(発動中は敵と味方両方の視界を遮る煙幕を発生させる)の個数が少なく、持続時間が短いため、艦長に状況から抜け出すための柔軟性を与えないことで悪化している。 幸いなことに、Tier IX からの隠蔽力は平均以上である。Tier X のShimakazeはTier10艦艇の中で最高の隠蔽力を持っている。日本駆逐艦の魚雷は、すべてのティアで比類のないものであり、魚雷を装備できるあらゆる船舶の中で高いダメージと長い射程を持っています。これにより、隠蔽状態を維持しながらも敵の軍艦を狙撃することができます。ティアIXのYūgumoから始まる魚雷はより効果的になり、3種類の魚雷から選ぶことができるようになった。これにより、様々なプレイスタイルが可能となり、相手を翻弄し続けることができる。魚雷加速スキルと組み合わせることで、短距離魚雷は特に凶悪なものとなる。しかし、これらの魚雷は長射程で高速である一方で、被発見性は全ての国の中で最悪である。 砲撃重視の秋月ツリーは似非米駆逐艦になるという訳ではなく、魚雷重視駆逐艦のクセの多くが残されており、日本の駆逐艦の特徴はそのままに総合的な能力を高めている。しかし、これらの改善はすべて、段階的なプロセスで実施されており、違いを実感し始めるのはTierⅧ秋月に到達してからである。砲塔の旋回速度は改善され、砲はより速く、より遠くに発射される(砲弾ダメージと速度はほぼ同じ)。驚くべきことに、TierⅧまでは雷駆ツリーよりも隠蔽が高く、同じ魚雷を利用できる。さらに、砲重視のツリーは魚雷装填ブースター(使用すると魚雷のリロード時間が大幅に短縮される)の消耗品の改良版を手に入れることができる。追加ボーナスとして、秋月から駆逐艦は日本製100mm砲を搭載し、25mm装甲のメッキを自然に貫通できるようにHE弾の貫通力を高めています。また、HE弾用の指揮官スキル「IFHE」と組み合わせることで、最大32mmの装甲を貫通することが可能となり、ほとんどの上位戦艦や巡洋艦の艦首装甲や甲板を貫通することができる。Tier Xの「春雲」は弩級ガンボート駆逐艦の典型であり、全方位に大量の砲弾を撒き散らす。残念なことに、これらの艦は魚雷発射装置の数が少なく、デフォルトのリロード時間が長く、機動性は駆逐艦としては最悪のものであり、速度、操縦性、加速性に劣る。機動性の問題をさらに悪化させているのは、巨大なサイズとTier VIII以降の平均より悪い隠蔽性能である。これらのクセがあるため、砲撃重視の駆逐艦は基本的には擬似軽巡洋艦である。 Tier 艦艇 2 Umikaze? Tachibana? Tachibana Lima? 3 Wakatake? 4 Isokaze? 5 Minekaze? Mutsuki? Kamikaze? Kamikaze R? Fūjin? 6 Fubuki? Hatsuharu? Shinonome? 7 Akatsuki? Shiratsuyu? Yūdachi? 8 Akizuki? Kagerō? Asashio? Asashio B? AL Yukikaze? Arashi? HSF Harekaze? 9 Yūgumo? Kitakaze? 10 Shimakaze? Harugumo? Hayate? 巡洋艦 + 詳細 日本の巡洋艦は旋回の遅い砲塔に搭載されている砲は少なく、優れた操縦性と隠蔽性に加えて、事実上すべての巡洋艦が駆逐艦と同等の魚雷を装備している。そのため、日本の巡洋艦が戦闘中に背を向け始めても騙されてはいけない。TierVの古鷹以降は発射速度には劣るものの、それなりの弾道と速度を持ち、敵に確実にダメージを与えたり、高い発火性を誇る。対空装備は自衛用としても最低限だが、チームメイトを守るのは不可能だろう。Tier XのZaoは日本の巡洋艦の最高峰と言われている。隠蔽性を活かして先手必勝である。至近距離から敵艦に不意打ちを与えることができ、あらゆる状況で非常に効果的な水上艦である。 Tier 艦艇 1 Hashidate? 2 Chikuma? 3 Tenryū? Katori? 4 Kuma? Yūbari? Iwaki Alpha? 5 Furutaka? Yahagi? 6 Aoba? 7 Myōkō? ARP Myōkō? ARP Ashigara? ARP Haguro? ARP Nachi? Southern Dragon? Eastern Dragon? 8 Mogami? Atago? Atago B? ARP Takao? 9 Ibuki? Azuma? 10 Zaō? Yoshino? Kitakami? 戦艦 + 詳細 日本の戦艦はワシントン海軍条約によって多くの制限を受けていたため、戦艦の艤装としては珍しく、時としては革新的な設計に頼らざるを得なかった。その結果、重くて遅い河内、速くて俊敏な金剛、バランスの取れた長門、そして戦艦ツリーの頂点である大和など、様々な特徴を持つ戦艦が生まれたのである。日本の戦艦は多くの場合、そのTierの中で最も長い射程を持つ最高口径の砲を持っており、水上偵察機を使えばさらに射程を伸ばすことができ、容赦なく敵に鋼鉄の雨を降らせることができます。日本戦艦の多くはその大きさと艦種とは似合わない速力と敏捷性を持っているが、装甲の防御力は他国の相手よりも遅れていることが多い-艦全体に均等に散らばっている傾向があるので、彼らの防核はあまり防御力が高くないかもしれない。しかし、少なくとも大和までは明らかな弱点はほとんどない。巡洋艦と同様、対空火力は自衛には十分だが、艦長はより集中的な航空攻撃を防ぐために対空支援を望むだろう。 Tier 艦艇 2 Mikasa? 3 Kawachi? 4 Myōgi? Ishizuchi? 5 Kongō? ARP Kongō? ARP Kirishima? ARP Haruna? ARP Hiei? 6 Fusō? Mutsu? 7 Nagato? Ashitaka? 8 Amagi? Kii? Ignis Purgatio? Ragnarok? 9 Izumo? Musashi? 10 Yamato? Shikishima? 航空母艦 + 詳細 日本の空母は機動性と隠蔽値に優れているため、ポジションの取り直しや水上発見の回避に優れている。ティアⅧのプレミアム空母加賀を除いて、日本の空母はHEではなくAP爆撃機を搭載している。これは空母としての対駆逐艦としての役割を阻害しているが、各国の戦艦や巡洋艦に対しては非常に有効である。魚雷中隊はこのゲームで最高の航空魚雷を搭載しており、プレイヤーは対空砲火から安全な距離で魚雷を投下することができます。また、艦載機のHPが低いため、対空能力の高い艦船と交戦した場合の生存率が低くなります。中隊を無謀な攻撃に使ったり、ミスしたりすると、機体が尽きてしまい、編隊の使用が制限されてしまうことになる。白龍(正式名称はG15大鳳改2)。2は、戦隊数だけで最強の戦艦を破壊することができるため、現在では弩級空母が成し遂げたであろうことの頂点に位置している。 Tier 艦艇 4 Hōshō? 6 Ryūjō? 8 Shōkaku? Kaga? 10 Hakuryū?
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対戦テクニック集 対戦で知っておくと便利な事をまとめました。 手持ちの手札をより多くもち、それぞれ効果が出るシーンで効果的な行動を取りましょう。 生存者側 武器運び 今回の対戦「サバイバル対戦モード」では、特殊感染者の湧き間隔がかなり短い為、弾回収をしに行くという悠長な事は出来ない。 極端な場面ではリロードすら行なえない局面すらあり得る。 そんな状況を武器運びで打開できる やり方 1. グレネードランチャーと運ぶ武器を連続で拾いながら後歩きで運搬する方法 2. 別武器を交互に連続で拾いながら1と同じように後歩きで運搬する方法 1の場合は、確実に武器を一つ運べる。 2の場合は、上手く運べない事が多々ある。武器の取得は出来るが、運ぼうとすると定位置に戻ってしまう。 しかし、運びたい武器にレーザーサイトを付けると運べるようになる。(要検証) 籠り場所に運んでおくと、タンクに準無限に弾が撃ち込めるし、ダウン後リスポーンした時の為にもなる。 ブーマー撃破時の爆発利用 ブーマーが他の特殊感染者と並んで攻めてきた場合、まずブーマーを倒す事で付近の特殊をよろけさせる。 これにより、全特殊の拘束を解くことが出来る。 タンクをよろけさせたり、チャージャーをよろけさせたり出来る為、狙えるシーンではどんどん狙う。 ハンターは殴らない、撃ち殺すべし よろけさせても、すぐ飛ばれるからハンターは必ず味方に乗っている状態で撃ち殺すこと 衝撃派回避 このゲームでは、生存者がおろおろとよろけるシーンがいくつかある。 たとえば至近距離でブーマーを撃破した際のよろけ。 空中にいるとよろけない 衝撃派が出るタイミングにジャンプ=滞空していればよろけなくて済む。 このテクニックは地味に重要。ぶら下がりになる場所でよろけを食らったら戦闘不能状態になる。それを回避できるテクニックでもあるのだ。 スモーカーの最速舌解除 味方が拘束され引きずられているときは、味方を右クリックで殴れば助けられる。 殴りが届かない位置の場合、必ず伸びている舌を先に撃とう。 スモーカーに引っ張らせない事がとにかく大事! 舌を切ってもスモーカーは硬直する。味方を助けた後に、味方と一緒に落ち着いて本体のスモーカーを倒そう。 ゼロチャー チャージャーのゼロ距離突進 生存者がチャージャーに密着した状態でチャージ(突進)されると、拘束は失敗し不発に終わる。 共によろけが発生し、チャージャーはリチャージに入る。生存者にとっては最後の賭け。 ゼロチャーとなる距離は間にポリタンク二つを横に挟んだ距離程度。 ただし、生存者がチャージャーに向かって走っているともう少し伸びる。 タンク殴り避け 実はタンクの殴りは当て辛い。 至近距離に詰められても諦めないで。左右を交互に蛇のように動くことで相手の殴りを空かせる。 もしくは、ジャンプする事で避けれる事がある。ジャンプしてれば殴られても十分に吹っ飛び、距離を保つことが出来る。 空かしてやった後は、相手に向かって左側にまっすぐ抜けて(タンクの右手側)めくりを狙おう。 フェイント 進むと見せかけて進まないテクニックはとても有効だ。 チャージャーと睨み合った時、左に行くと見せかけて右に急移動させ避けたり 敵特殊に上を取られている時、奴らの間合いに入ったと見せかけてすぐ離れたり 生存者のオーラで判断する=感染者にとってはこちらの動きを読み辛い 上手くオーラを意識して翻弄させる術を考えてみよう。 感染者側 アクセル湧き ゴースト状態の移動速度を利用したテクニック。 流れは「走って速度を付ける→ジャンプする→すぐにずらし押しで湧く」 走りの慣性を付けたまま勢い良く敵に近付ける。 高所から低所の敵目がけてやるのが強い。 ハンター ハンターの壁飛び 通常ハンターはしゃがみ状態で2秒間チャージする事で飛ぶ。飛んだあとの着地時にしゃがんでいると、すぐに連続ジャンプが出来る。 しかし、滞空時+背中に壁がある時に限り、メイン攻撃だけで飛ぶことが出来る。 なので、壁を背にしてメイン攻撃をすると壁ジャンプが出来る。 壁を背にすれば、溜めなしで飛ぶことが出来る 無音ハンター 「横」か「後」の壁に密着し続けた状態でメイン攻撃でしゃがまずに飛びかかれる。2秒チャージすらいらずに飛び出せる。壁を背にして正面を見てる必要がある。 やり方 後に壁がある時(壁を背にした状態) 「後入力」+「ジャンプ」+「メイン攻撃」(左スティックを後に入れ、右クリック) 壁が横にある時 横入力になる。(壁が左にあるなら、正面を向いたまま左に横移動しつつ、ジャンプして右クリック) 常に壁に向かって方向キーを入れる必要がある。 ハンター飛び乗りダメージで25点(ニゴテン) かなり遠いとこから飛びかかりに成功すとダメージがUPする。 移動キーとマウスの視点操作が狙った場所に落ちる為のキーとなる。 ジョッキー 自動ジョッキー ジョッキーは生存者の頭の上に飛び落ちると自動で拘束状態になってくれる。 ジョッキーフェイント ジョッキーが敵に飛び乗れる距離の時、ただメイン攻撃で飛び乗りに行かず、通常ジャンプを挟む事でタイミングをずらす単純なテクニック。 空振りさせたとこを狙う。 高所落とし 拘束に成功した生存者を高いところから落とし、落下ダメージまたは、即ダウンさせる。 即死場所に落とせるマップでは即死させれる。 チャージャー 殴りチャージ 殴ってすぐチャージするテクニック。 注意しないとゼロチャーになってしまうので、殴った後は二~三歩下がってチャージしよう。 デスチャージ 生存者が落ちたら即死する地点にチャージすること。突進に巻き込まれてぶっ飛ばされた生存者も同様に即死する。 例)デッドセンター チャプ1 ホテルの窓外に向かってチャージ 2015年7月現在の対戦マップではまだ狙える所はない。 スモーカー ブーマー タンク 連携技 オーソドックスなものから、狙うシーンが少ない豆知識まで 拘束を拘束で奪える関係性を説明する。 スモーカーとジョッキーの拘束状態は、他の特殊感染者から拘束し直せる。 ハンターとチャージャーは他のどの感染者からも奪えない。 例外として、ブーマーの撃破時衝撃はどの拘束も解除される。 以下は各感染者毎に説明している。 ダブらない様に、説明する特殊が始動となる箇所に記載している。 スピッター チャースピ チャージャーが拘束してる生存者に、スピッターの酸合わせ。 綺麗に決まると大変強い。感染者チーム主力ダメージソース。 ハンスピ ハンターが拘束してる生存者に、スピッターの酸合わせ。 起き上がり時間が早いのでチャースピ程ではないが強い。 ブースピ ブーマーのゲロを浴びせた生存者の付近に酸合わせ。 もしくは、ブーマー撃破時による衝撃派よろけ時間に酸合わせ。 よろけに合わせるには、すべからく先スピのケースが多い。 先スピ 予め生存者がスピ酸を喰らう場所が予想される場所に吐いておくこと。 ある程度酸が広がった状態ならダメージがどんどん高くなるので、破壊力抜群。 例)チャージャーが突進する前に拘束地点に吐く事 ハンター スモハン即死 ジョッキー ジョッキーの沼渡り ジョッキー×スピッター スピッターの酸が広がってる所にジョッキーで誘導する技。 障害物の上で涼しい顔して避けてる敵に決めてやろう。 雑魚ゾンビとタコ殴り ジョッキー×通常感染者 拘束中に雑魚ゾンビを絡めて殴らせる。 ジョッキーとチャージャー ジョッキー×チャージャー チャージャーと連携し、即死もしくは、ゾンビの群れの中へチャージしてもらう事も選択肢となる。 チャージャー スモーカー ブーマー タンク
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対戦相手の募集 主に2ちゃんねる内のニュース速報板(VIP)や、なんでも実況VIP(なん実V)などで 頻繁に対戦が行われている。 また、VIPの避難所にもスレが立っている。(むしろこちらの方が人口多いかも?) 2ch初心者には少々きついかもしれない。が、初心者ですと書き込めば大抵優しい お兄さんが手取り足取り教えてくれます。 解せぬことがあったら素直に質問しましょう。 募集例:レガシー募集。M10スタン(現スタンダード)募集。2chd募集。など
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実機であるSYSTEM256同士をVPNでつなげばネット対戦ができます。 https //discord.gg/66S4mpDTeK ディスコードサーバーにて詳しいやり方を説明していますので、興味がある方は参加してください。
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はじめに WormsFanJP@WikiはTeam17が開発したゲーム「Worms」に関するまとめサイトです。 Wormsはワームズと読み、小さなみみずを操作して、様々なアイテムを用いて敵を倒すポトリスと元となったゲームです。 もし、Wormsを遊んだことがあったり、興味を持っているのであれば、ぜひWikiの編集並びにIRCやSkypeのコミュニティに参加してみてください。 コミュニティ Wormsは海外のゲームで、日本で以前オンラインゲームとしてサービスされていました。 しかし、今ではPSPやDS,XBOX360海外PCウェアでしか利用できなくなったため、あ日本人同士でのネット対戦の機会がめっきり減ってしましました。 そこで、Wormsファンのためにコミュニティの場があればとWikiの開設と同時に、IRCチャンネルを設けました。(下記詳細) IRCチャンネル IRCチャンネルでは、Wormsに関する情報交換などのコミュニティとしての場、並びに、ネット対戦の待ち合わせ場として部屋を設けています。 自由参加ですので気軽に遊びに来てください。 ホスト名 irc.friend-chat.jp ポート 6664 チャンネル名 #WormsJP 連絡 Wikiの編集やWormsや、IRCの使い方などについては、 nacika.mail@gmail.com または、Skype ID nacika_skype で対応してます。
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2014.08.09 10vs10 21-22 Lose 対戦専用クランリザルト 8/2-8/3戦 対 タイのクラン(名前不明) 24 vs 9 Win ランク 名前 TH 損壊数 1 おさるさん 10 2 Hirotaka 10 3 musa 10 4 cosmo 9 5 ノブバシ 9 ★★ 6 Takutaku 9 ★ 7 yudu 9 8 ふれんち 9 ★★★ 9 popo 8 ★★ 10 カブ90 8 ★ 敵ランク TH 名前 攻撃者1 攻撃者2 攻撃者3 1 10 Luiprasert おさるさん ★★ 2 10 !!-Vayu-!! おさるさん ★★ 3 10 TheHovd COSMO ★ Musa ☆★ 4 10 wengge10 COSMO ★★ Hirotaka ☆☆ 5 9 ae19k ノブバシ ★ Hirotaka ☆★★ 6 9 pepe TakuTaku ★ ノブバシ ☆★ 7 8 PoOkUnG Yudu ★★ 8 8 jang ae カブ90 ★★ TakuTaku ☆☆★ 9 8 Sumpun popo ★★ ふれんち ☆ 10 8 ~~~~~~~~~~ カブ90 ★★ popo ☆ Yudu ☆☆★