約 1,601,941 件
https://w.atwiki.jp/qwonline/pages/38.html
対戦車タレット エンジニア・コンストラクターのみ設置可能で、一定範囲内の可視可能範囲にいる敵車両、航空機のみを探知して誘導ミサイルにて攻撃する。 歩兵には無反応で3分の1から半分のダメージで動作不能に陥る。 また空からの設置となるので基本天井が無い地点にしか設置できない(現状3次ミッションでは設置箇所がほぼ無い。) また攻撃は1ユニットに限定されるのでもう一人別の地点から出現した敵に対しては最初に出た敵が死亡、効果範囲からの離脱、可視範囲からの離脱をしない限り攻撃しない。 方向にも制限がある。設置するときは自分の向いている方向にタレットも向くようになっているので、方向を間違えて起動しないということはなしにしよう。 ※Cβ時点での傾向を書き記したものです。Oβ、正式時には修正される場合もあるので参考程度に。
https://w.atwiki.jp/minsaka/pages/13.html
所属 みんサカ名 実名 国籍 ランク pos1 pos2 OF DF TC ST SP 合計 ベガルタ仙台 青峰 赤嶺 日本 2 FW 10 4 6 7 7 34 桾沢 柳沢 日本 3 FW 12 5 12 8 8 45 間口 関口 日本 3 MF FW 9 5 8 9 11 42 管井 菅井 日本 2 MF DF 8 9 5 8 8 38 ヤン・リュング 梁勇基 北朝鮮 3 MF 10 5 13 9 6 43 小林 林 日本 2 GK 4 11 6 6 6 33 モンテディオ山形 新橋 古橋 日本 2 MF 9 4 10 8 6 37 石山 石川 日本 2 DF 6 8 7 10 7 38 鹿島アントラーズ 多迫 大迫 日本 2 FW 11 3 7 7 8 36 轟 興梠 日本 3 FW 12 3 8 7 14 44 仙道康 遠藤(康) 日本 2 MF 7 5 7 7 6 32 本拓 本田(拓) 日本 2 MF 6 9 7 9 7 38 矢沢 野沢 日本 2 MF 7 7 8 10 7 39 本林 本山 日本 3 MF 10 6 14 6 8 44 大笠原 小笠原 日本 3 MF 11 9 14 7 8 49 伊呂波 伊野波 日本 2 DF 6 7 5 8 9 35 東 西 日本 2 DF MF 7 9 7 7 6 36 忠田(浩) 中田(浩) 日本 3 DF MF 7 12 8 11 9 47 山井場 新井場 日本 2 DF 6 9 7 8 9 39 石間佐 岩政 日本 3 DF 8 13 6 9 8 44 戸賀端 曽ヶ端 日本 3 GK 4 15 13 7 7 46 浦和レッズ 戸中 田中(達) 日本 3 FW 12 3 9 8 14 46 浜口 原口 日本 2 MF 11 3 9 6 9 38 桜崎 梅崎 日本 2 MF 8 4 9 7 10 38 寿々樹 鈴木 日本 2 MF 6 11 4 12 6 39 小山田 山田(直) 日本 2 MF 8 6 8 9 9 40 鏑木 柏木 日本 3 MF 10 6 12 9 8 45 戯画神 宇賀神 日本 2 DF 7 7 7 8 8 37 川岸 山岸 日本 2 GK 3 12 7 6 7 35 大宮アルディージャ 氏本 藤本(主) 日本 2 MF 8 6 11 7 6 38 壷内 坪内 日本 2 DF 6 7 6 6 5 30 柏レイソル 升島 増嶋 日本 2 DF 4 11 6 8 9 38 川崎フロンターレ 屋坂 田坂 日本 2 MF 7 5 8 6 7 33 棚瀬 山瀬 日本 3 MF 11 5 13 7 9 45 米本 稲本 日本 3 MF 9 12 8 10 9 48 兼後 中村(憲) 日本 4 MF 12 9 15 10 9 55 大宮山 小宮山 日本 2 DF 7 8 6 9 7 37 横浜Fマリノス 大白 大黒 日本 2 FW 11 3 7 7 11 39 小乃 小野 日本 2 FW 10 2 11 6 10 39 綿辺 渡邉 日本 3 FW 12 4 9 9 8 42 小倉 小椋 日本 2 MF DF? 5 8 5 7 6 31 長谷アーリジェンス 長谷川アーリアジャスール 日本 2 MF 7 6 9 9 7 38 狩乃 狩野 日本 2 MF 7 6 8 10 8 39 被戸 波戸 日本 2 MF 7 8 9 7 8 39 俊 中村(俊) 日本 4 MF 12 5 18 7 8 50 国原 栗原 日本 2 DF 6 10 5 9 9 39 長澤(佑) 中澤(佑) 日本 3 DF 7 13 6 10 9 45 ヴァンフォーレ甲府 ハーラーマイケル ハーフナーマイク 日本 2 FW 9 3 8 7 7 34 田部(吉) 阿部(吉) 日本 2 FW 10 4 9 6 6 35 佐藤輝 伊藤(輝) 日本 2 MF 6 8 7 11 7 39 アルビレックス新潟 高井 酒井(高) 日本 2 DF 7 6 7 10 6 36 清水エスパルス 尾藤(翔) 伊藤(翔) 日本 2 FW 9 3 7 6 9 34 長居 永井(雄) 日本 2 FW 9 3 6 7 13 38 泰高 高原 日本 2 FW 11 5 8 7 7 38 恵那村 枝村 日本 2 MF 7 6 9 7 7 36 四都主 三都主 日本 3 MF DF 9 7 12 7 9 44 尾野 小野 日本 3 MF 11 6 16 7 8 48 ジュビロ磐田 煎田 前田 日本 4 FW 15 5 14 11 11 56 名洲 那須 日本 2 MF DF? 5 10 6 9 8 38 小谷野 駒野 日本 3 DF MF 7 9 8 14 11 49 山口 川口 日本 3 GK 3 16 8 7 8 42 名古屋グランパス 長伊 永井(謙) 日本 3 FW 13 4 6 7 17 47 棚田 玉田 日本 3 FW 12 3 11 8 14 48 大川 小川 日本 2 MF 8 5 11 7 8 39 加奈先 金崎 日本 3 MF 11 5 13 7 10 46 富士元 藤本(淳) 日本 3 MF 12 5 14 8 7 46 田部(翔) 阿部(翔) 日本 2 DF 6 9 5 8 7 35 多田中(準) 田中(隼) 日本 2 DF 6 7 7 11 7 38 那須川 増川 日本 2 DF 5 9 7 10 8 39 田島マルコス 闘莉王 日本 4 DF 10 13 10 11 9 53 浪崎 楢崎 日本 4 GK 5 17 12 11 10 55 ガンバ大阪 雛井 平井 日本 3 FW 11 3 7 7 11 39 橋郎 橋本 日本 2 MF 8 8 7 9 8 40 福神 明神 日本 3 MF 7 12 10 7 8 44 兎 宇佐美 日本 3 MF FW? 13 4 14 8 9 48 八戸 遠藤 日本 4 MF 9 11 16 14 8 58 長澤(聡) 中澤(聡) 日本 2 DF 5 8 6 8 7 34 鍛冶 加地 日本 3 DF 6 10 7 14 9 46 セレッソ大阪 播東 播戸 日本 2 FW 10 4 7 6 7 34 成橋 丸橋 日本 2 MF 5 7 6 7 7 32 犬井 乾 日本 3 MF 11 6 15 7 10 49 野庭 茂庭 日本 2 DF 3 12 8 7 6 36 ヴィッセル神戸 長久保 大久保 日本 3 FW MF 12 4 11 9 13 49 源 宮本 日本 2 DF MF? 4 13 7 8 8 40 サンフレッチェ広島 吏 李 日本 2 FW 9 4 8 8 8 37 首藤 佐藤(寿) 日本 3 FW 11 5 10 10 13 49 清水本 水本 日本 2 DF 4 12 6 8 8 38 東川 西川 日本 3 GK 4 14 10 7 10 45 コンサドーレ札幌 上山 中山 日本 3 FW 15 6 6 14 8 49 水戸ホーリーホック 鈴本 鈴木 日本 2 FW 6 7 5 12 6 36 FC東京 獅子川 石川 日本 3 MF 11 4 10 7 13 45 徳嶋 徳永 日本 3 DF 6 11 8 13 10 48 先野 今野 日本 3 DF MF 7 13 10 11 8 49 横浜FC カズ 三浦知 日本 4 FW 20 4 10 10 8 52 ガイナーレ鳥取 山野 岡野 日本 3 FW 10 5 8 8 15 46 羽鳥 服部 日本 3 MF DF 6 11 8 12 10 47 松本山雅FC 夏田 松田 日本 3 DF 8 14 8 10 8 48 ツエーゲン金沢 壷 久保 日本 3 FW 13 3 12 7 7 42 SCフライブルク 佐野 矢野 日本 2 FW 9 6 8 8 8 39 マジョルカ 江長 家長 日本 3 FW MF 12 3 12 4 9 40 カターニャ 森木 森本 日本 3 FW 12 3 9 8 14 46 フェイエノールト 菅市 宮市 日本 3 FW 9 4 11 8 15 47 VfBシュツットガルト 丘先 岡崎 日本 4 FW 13 5 11 12 11 52 FCアウクスブルク 磯貝 細貝 日本 3 MF 8 8 8 9 8 41 グルノーブル 増井 松井 日本 4 MF 11 6 16 10 8 51 VfLヴォルフスブルク 長谷山 長谷部 日本 4 MF 9 11 10 13 10 53 CSKAモスクワ 木田 本田(圭) 日本 4 MF 12 8 15 11 9 55 ドルトムント 亜川 香川 日本 5 MF 14 7 17 12 12 62 VVVフェンロ 好田 吉田(麻) 日本 3 DF 5 13 6 9 8 41 フィテッセ 高田 安田(理) 日本 3 DF 7 8 9 10 11 45 FCケルン 小牧野 槙野 日本 3 DF 10 12 11 7 9 49 シャルケ04 牛田 内田 日本 4 DF 8 11 13 10 11 53 インテル 仲友 長友 日本 4 DF 7 11 7 18 15 58 リールセSK 辛島 川島 日本 4 GK 6 15 10 11 13 55 無所属 真希 巻 日本 2 FW 8 7 6 11 7 39 引退選手 竹田 武田 日本 2 FW 9 3 7 7 7 33 西佐和 西澤 日本 3 FW 10 4 14 8 8 44 城翔 城 日本 3 FW 13 3 9 9 12 46 宏美 原博美 日本 3 FW 14 3 8 12 10 47 前寺 奥寺 日本 4 FW MF 12 9 13 12 12 58 蟹本 釜本 日本 4 FW 18 4 12 13 12 59 南澤 北澤 日本 3 MF 8 6 9 14 10 47 七海 名波 日本 3 MF 11 8 15 7 6 47 ラノス ラモス 日本 3 MF 12 9 13 7 8 49 森村(和) 木村(和) 日本 3 MF 11 4 16 10 8 49 韮崎 中田英 日本 5 MF 12 8 19 15 10 64 春田 秋田 日本 2 DF 7 12 5 8 4 36 井灘 井原 日本 3 DF 7 15 9 10 7 48
https://w.atwiki.jp/koyukietna/pages/39.html
=この項目の説明= 日本一ソフトウェアゲーム関連の単語を文字ってパチものを作るコーナーです。 元ネタはなるべく入れてください。 「ラサール(元ネタ:ラハール)」:魔王は実はエリートだった?/井の頭小雪@管理人 「トレニアの泉(元ネタ:トレニア)」:トレニアが司会の雑学番組。/井の頭小雪@管理人 「パスネット(元ネタ:バシネット)」:兜と思ったら鉄道共通カード乗車券だった。最大2枚まで同時利用可能。/井の頭小雪@管理人
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/8.html
マルチ対戦ルール デスマッチ 敵を倒すなどしてポイントを稼いでいき、 設定された勝利ポイントに一番早く到達したものが勝ちとなるシンプルなゲーム。 ポイントは敵を倒すと10P、援護は2P、自滅は-10Pとなる。 チーム・デスマッチ デスマッチのチーム戦版。 改造 いわゆるバトルロワイヤル形式のゲーム。 ゲーム開始時は人間で始まり、一回死ぬとキメラとなって蘇り、 もう一度死ぬとリタイアとなる。 リタイアになったときは別プレイヤー視点の観戦モードになる。 改造ルールは嫌う人が多く、ランクゲームではゲーム開始直後にゲームを離脱する人までいる。 カスタム・ゲームで改造ルールの部屋をみることは稀。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/149.html
はじめに 最初に覚えるべきはガード 攻め込みは中ジャンプ攻撃から チャンスを知る 簡単な連続技を確実に決める パワーゲージの使い惜しみをしない テクニックを知る はじめに 初心者用の対戦心得です。 基本中の基本である内容です。 なお、「0から始めるKOF2002UM基礎」を読んでいることが前提の内容になっています。 ▲目次へ戻る 最初に覚えるべきはガード まずは何はともあれガードです。 ガードができるようになれば命が相当延びます。 ガードについては0から始めるKOF2002UM基礎について詳細があります。 また対戦ならではのもうひとつ注意点として、「起き上がり時はガードをしっかり固めましょう」。 その場面ではあわてて技を出そうとしても、相手のほうが先に行動できるので相手の攻撃が先に当たりやすいです。 まず防御面はガードで凌ぐことを覚えましょう。 ▲目次へ戻る 攻め込みは中ジャンプ攻撃から ある程度対戦経験をつみ、前述の対戦概念を理解し始めると、 戦法の組み立てや対戦相手やキャラに応じて対策を立てられるようになりますが、まだ経験がありません。 ただ、最終まで必要になってくる攻め込みの技術として「中ジャンプ攻撃による接近」があります。 これを第一に覚えておけば当面の攻め込みには困りません。 まず攻撃面は中ジャンプ攻撃での攻め込みを覚えましょう。 ▲目次へ戻る チャンスを知る 対戦ではダメージを取りやすい場面というものが存在します。 以下の4つです。 1.「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」 2.「空中の相手に技を当てたとき」 3.「ダウンを奪ったとき」 4.「画面端に追い詰めたとき」 それぞれ説明していきます。 まずは「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」です。 ジャンプ攻撃をガードさせると硬直が長めなので、次の攻撃を当てにいきやすいです。 次に「空中の相手に技を当てたとき」です。 空中の相手に技を当てた場合、技によって着地orダウンしますが、 どちらの場面にしても相手に行動不能の時間が出来るので、 こちらのほうが先に行動できる時間があります。 次は前述のものと若干かぶりますですが「ダウンを奪ったとき」です。 ダウンを奪うと相手の行動不能時間が長いので、各種攻め込みが可能です。 最後に「画面端に追い詰めたとき」です。 画面端ではこれ以上後退行動ができません。 また攻撃を当てても間合いが離れにくいので、攻めが継続しやすいです。 逆に考えれば、これらの場面にされたときピンチですので、 ガードを固めたうえで、暴れやガードキャンセル動作の用意などをしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 簡単な連続技を確実に決める チャンスに取っていく堅実なダメージは大切です。 例え即死級の連続技ができたとしても、成功率が80%程度では使いにくいです。 確実にダメージを取ることがプレッシャーに繋がるので、確実にできる連続技を選択するのも重要です。 最初のうちは難しいコンボを狙わず、確実にできるコンボを極めていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る パワーゲージの使い惜しみをしない パワーゲージは有限ですが、溜めるものではなく使うものです。 最初のうちはゲージが残りがちですので、ガードキャンセルふっ飛ばしに回していくといいでしょう。 余裕が出てくれば連続技に使用したりなど他の運用に回すのがいいです。 最初は生き延びるために使うものがパワーゲージと考えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る テクニックを知る KOFには様々なテクニックがあります。 それを少しずつ覚え、実戦で使っていけるようにすると更に戦略性が広がります。 ただし、キャラによってはそのテクニックの得手不得手がありますので、 キャラによっての使い分けが必要です。 テクニックの詳細は共通テクニックからご確認ください。 ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1666.html
パ・リーグ5球団との対戦成績です。 160回 color(blue) size(20){VSソフトバンク} 8勝19敗1分 color(blue) size(20){VS西武} 11勝17敗0分 color(blue) size(20){VSオリックス} 8勝20敗0分 color(blue) size(20){VSロッテ} 11勝16敗1分 color(blue) size(20){VS楽天} 12勝16敗0分 最終更新者:デビルレイ 最終更新日時: date(j) time(j) 通算訪問者 counter(total) 今日の訪問者 counter(today) 昨日の訪問者 counter(yesterday)
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/356.html
UNO通信対戦版 【サイト名】UNO☆パーティーランド 【ジャンル】カードゲーム 【課金体系】月額315円 【容量】381KB 【通信機能】常に 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/03 【使用機種】41CA 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】★★★☆☆ ご存知UNOのオンラインゲーム。 自由にアバターを作って、パーツをショップで変えたり出来ていいんだけど、人がいない・・・(06.11.3現在) UNOというゲームの性質上、ゲームは長引くし、人がいないコンボで、時間帯によってはなかなかあそべない。 ルールは自由に決められて、部屋を作る。そして部屋に他プレイヤーが来てくれると対戦できる(いなくてもNPCがいるけど)NPCの名前とかウケタ 部屋にパスワードも定める事によって、友達とだけと対戦もできる。 対戦中は、相手の反応が遅いのにイライラ。相手がカード出すのが遅いのか、ラグなのか、わからないけど。 チャットは定型吹き出し。文字ではなく感情表現のみので27種類。 感情表現によってアバターの表情も変化して面白い。 デザインもいくつか選べてる。BGMもいくつかあり設定で選べれ。 色々と細かいところまで作り込まれてはいる。 でもUNO好き意外にはすすめられない 人がいないから サイト別/あ行/UNO☆パーティーランド
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私的な東方MOD覚書 ハーツオブアイアン2のMODにて東方のキャラを配置するとき、人物データの管理しないとをわけがわからなくなるためにここに覚書を残しておく。 日本東方系閣僚 5002 Head of State 博麗霊夢 5005 Minister of Security アリス・マーガトロイド Prince of Terror 国外領工業力効率 +15%消費財の需要 +10% 5006 Head of Military Intelligence 稗田阿求 Political Specialist 革命扇動 +20%政治干渉 +20% 5007 Chief of Staff 魅魔 School of Psychology 組織率回復率 +20% 5008 Chief of army 神綺 Decisive Battle Doctrine 歩兵生産効率 -5%戦時攻撃力 +5%砲兵旅団生産効率 -5%戦時攻撃力 +5%ロケット砲兵旅団生産効率 -5%戦時攻撃力 +5%対戦車旅団生産効率 -5%戦時攻撃力 +5% 5010 Chief of Air Force 魅魔 航空優勢 戦闘機戦時攻撃力 +5%戦時防御力 +5%生産効率 -5%迎撃機戦時攻撃力 +5戦時防御力 +5%生産効率 -5対空旅団生産効率 -5%戦略爆撃機生産効率 +10%対艦攻撃機生産効率 +10% 将軍s 名前 能力 特性 階級 霧雨魔理沙 6 戦術能力 空軍大将 伊吹萃香 6 特殊 空軍大将 秋静葉 2 兵站 陸軍少将 秋穣子 3 兵站 陸軍中将 こーりん 2 兵站 陸軍中将 宇佐見蓮子 1 陸軍中将 マエリベリー・ハーン 2 陸軍中将 キスメ 3 陸軍中将 配置した理由 まあ日本人っぽい名前だとか日本に住んでるっぽい人とかどこに配置していいかわからないキャラはみんなここ。 首相で池田隼人でてくるから首相はそのまま 中途半端だな。
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書籍ライブラリ 日本 日本語 神話、縄文弥生、聖徳太子、大化改新 日本の朗らかさ、美術・工芸 日本の独立とアジアの独立 日本の地理・植生 著者別特集 三島由紀夫 梅原猛─日本 梅原猛─仏教 日本の歴史と文化 日本語 普遍性と格調 私の国語教室 福田恒存 祖国とは国語 文章読本 三島由紀夫 川端康成・三島由紀夫往復書簡 携帯字典・四字熟語辞典 慣用句便覧 日本語論考 『 日本語の意味の構造 』 柴田元幸『 翻訳教室 』 三上章『 象は鼻が長い─日本文法入門 』 三省堂『 慣用句一覧 』 日本古代史 縄文人の力 梅原 猛『 梅原猛著作集〈6〉日本の深層 』 梅原 猛『 美と宗教の発見 』 梅原 猛『 芸術と生命 』ディオニュソスに魅せられて 梅原 猛『 古代幻視 』 神話と古事記 林道義『 日本神話の英雄たち 』 梅原猛(訳)『 古事記 』 九州王朝と日本の古代 聖徳太子、大化改新 先史から有史へ 『謎の豪族 蘇我氏』 梅原猛『聖徳太子』 朝河 貫一『大化改新』 中村 修也『偽りの大化改新』 朗らかな暮らし 江戸・幕末の生活 逝きし世の面影 美と礼節の絆 日本その日その日(1)(2)(3) 日本奥地紀行 モースコレクション / 写真編 百年前の日本 英国人写真家の見た明治日本─この世の楽園・日本 耳袋(1)(2) メルマガコピペ 花のお江戸の繁盛しぐさ 侍の価値観 名誉と順応 美と礼節の絆 葉隠入門 耳袋(1)(2) 参考リンク 平凡社 東洋文庫 美術・工芸 技術と継承 『 手仕事の日本 』柳宋悦 『 民藝とは何か 』柳宋悦 『 工藝の道 』柳宋悦 『 くらしのやきもの事典―昭和の名品と全国の窯場 』 『 暮らしと器 』山口泰子 日本美術史 日本文化史研究/内藤 湖南 梅原猛全集11 人間の美術 日本美術の歴史 ひらがな日本美術史 カラー版 日本美術史 日本の独立とアジアの独立 明治維新と新国家の舵取り 戊辰戦争 戊辰怨念の深層―萩と会津、誇り高く握手を 女たちの会津戦争 会津落城―戊辰戦争最大の悲劇 勝ち組が消した開国の真実―新撰組の誠と会津武士道の光跡 日本経済史 経済政策を歴史に学ぶ 概説日本経済史 近現代 第2版 日清・日露、支那事変、大東亜戦争 北京燃ゆ 日韓併合 大罪を謝す―陸軍大臣阿南惟幾 大東亜戦争への道 インド国民軍 祖国とは国語 インドネシアの人々が証言する日本軍政の真実 メルマガコピペ チャーチルは第2次大戦に勝つために、米国を対独日戦に引き込んだ 大東亜戦争と共産主義 驚愕の事実 謀略の思想『反ケインズ』主義―誰が日本経済をダメにしたのか 丹羽春喜 大東亜戦争とスターリンの謀略 三田村 武夫 近衛上奏文 国際法と東京裁判 民間防衛 新版国際法 世界がさばく東京裁判 東京裁判日本の弁明 だから皇室は大切なのです アジアの現在 台湾=好本子 台湾人と日本精神リップチェンシン 街道をゆく40台湾紀行 日本よ、こんな中国とつきあえるか? 日本待望論 メルマガコピペ ウイグル人の土地に核実験の死の灰が降り注ぐ 日本の地理・植生 地学,地理2 写真・地図 日本列島大地図館 宇宙から見た日本 森林生態学、日本の植生 植生の原理 『 マツとシイ 』原田洋,磯谷達宏 『 森林はモリやハヤシでない 』四手井 綱英 『 日本よ、森の環境国家たれ 』安田 喜憲 『 実例に学ぶ屋上緑化 』日経アーキテクチュア 日本各地の植生 『 日本森林紀行―森のすがたと特性 』大場秀章 『 知床の植物2 』斜里町立知床博物館 メルマガコピペ 鎮守の森を世界へ 農村を考える─日本の農林漁業 日本の食糧問題を考える 山村の保続と森林・林業 農協 日本の選挙 メルマガコピペ 土づくりの農業 他ジャンルの参考図書 図説アフリカ経済 新書アフリカ史 帝国主義 ル・モンド・ディプロマティーク1998-2002 金沢城のヒキガエル
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メニュー オルフェ オルフェ対戦知識 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 立ち回り 項目はまだない(^!^) 起き攻め 次のような技を重ねるといいかもしれない。 6P 中段択。発生が非常に早く、重ねるのも容易。更には投げ無敵まであるので、相手の無敵技や中段を取れる当身に気をつけて振って行きたいところ。ただし、バクステとハイジャンプで逃げられてしまう。 2K 下段択。少し離れてしまった場合でも触りに行くことができる。6Pを読んで立った相手に狙って行きたい。バクステ、ハイジャンプ、投げ、下段用当身には負ける。 2P 6P or 2K or 前歩き 6HS(投げ) 小パンで有利を取ってから攻めるやり方。固まった相手に対して投げは非常に有効。ハイジャンプ、投げ、上段当身には注意。バクステにも基本的には弱いが、画面端ならば追撃が可能。 5P( 6P or 2K or 前歩き 6HS(投げ)) 上記2P重ねに比べると発生がやや遅いが、相手がガードした場合は同じように使える。また、2P重ねとは異なり、ハイジャンプを(文字通り?)はたき落としてコンボに行く事が可能。投げ、上段当身、バクステで拒否されてしまうが、画面端の場合バクステを追いかけやすいのも2P重ねと同様。 悲恋華(236+S)( ダッシュ2P 5K (以下チェーン)) バックステップ、または少し離れてしまった場合の対応。通常技重ねは基本的に全てバクステで拒否されてしまうため、しっかり覚えておきたい。相手がガードしていなければダウンを奪えるが、ダメージの底上げ狙いや固めに移行できるので、チェーンに移行することをおすすめする。 ハイジャンプと上段当身、無敵技に注意。また、一部キャラクターのバックステップは狩れない事に注意。 刹那(214+S) 対無敵技。ただし途中キャンセル(K)すると負けてしまうこともあるため、出しきってしまうのが基本となる。バクステで回避され、下段で暴れられると打ち負けてしまうので、かなり限定的な択ではあるか。 対策 VSリュウザ 後で誰かが書く VSデュナ 後で誰かが書く VSレミウス 後で誰かが書く VSアイウェン 後で誰かが書く VSコロナ 後で誰かが書く VSササリ 後で誰かが書く VSルナシア 後で誰かが書く VSオルフェ 後で誰かが書く VSシエロ 後で誰かが書く VSアリスフィア 後で誰かが書く VSサーベ 後で誰かが書く VSネヴァ 後で誰かが書く VSリニア 後で誰かが書く VSフリーデ 後で誰かが書く VSシャルテット 後で誰かが書く VSクローデット 後で誰かが書く VSシェイク 後で誰かが書く オルフェのページへ戻る (^!^) 名前 コメント